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있었습니다.중세 / 판타의 여행은 잘 포장되어 있는 도로를 다니는 것이 아니라, 좋지 못한 길의 사정,자연의 도전과 재난 외에도 매일 저녁마 야 할 곳을 물색해야 하는 등에 따라 이동하는 기일이상당히 소모된다고 볼 수 있습니다.몹시 가까운 마을간의 도보여 시간 ~ 한나절한 지방에서 다른 지방간 도시 도보여행 : 2일 – 10 일현대의 문명도시들 또한 많은 도시들이 중세 사회서 르네상스 사회에 걸쳐 만들어진 도시들을기반으로 도시들간의 거리가 구축된다고 볼 때, 중세의 여행자들이 걸어서 동하는 시간을 기준으로적절한 위치마다 도시가 위치하도록 디자인하는것이 좋습니다. 현대의 자동차로는 지방 외곽도나고속도로를 이용한다고 할 경우 5시간에 400km 정도를 갈 수 있습니다.SF 일 경우에는 교통수단이 더 발달하므로, 방지도를 그리는것보다는 대륙의 지도에서 필요한도시들만을 표시시키는것으로도 충분합니다. 행성간을 여행하는 캠인이라면 두말할 나위가 없겠지요.3-2. 문화세계관에서 문화를 만드는 일은 광범위합니다. 던전 앤 드래곤의 세계관처 웅들의 모험담으로 인해역사와 선악 종족간의 구도가 변화하는 이야기가 주가 될 것입니까? 주로 던전과 탐험에 관계모험자들만의 이야기를 담는 던전 앤 드래곤 시리즈 안에서라면 매력적인 집필이긴 하지만 플레이어도아닌 작가가 만 웅들이 얼마나 대단한 일을 해오면서 왕국이 쌓아올려지고 무너져왔고 정의를지탱해왔는지에 대해 지나치게 긴 페이를 할애하고 있는 던전앤드래곤의 세계관 책들은 상당히 공허한부분이 많습니다. 월드 오브 다크니스는 어떻습니까? 드 오브 다크니스는 설명이 자세한 것처럼 보이지만클랜들과 어둠의 종파들의 증오와 애증의 역사와 철학관들을 자세 어보노라면 그들이 어둠의투쟁을 벌일 때마다 밀접하게 영향을 받게

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되는 일반 사회와 일반인들에 대한 설정이나 설명 천적으로생략되어 있습니다.이 모든 창조는 순전히 제작자의 창의력에서 기인하며, 어떤 세계관에서 주로 무엇에 관한 레이를유도하고자 할 것이냐에 따라 아이디어들이 발현되기 때문입니다. 세계관의 문화를 만드는 부분에 대해서던전 즈의 제작자인 할포드 부부가 자신들이 저술했던 내용을 인용해 보겠습니다.- 톨킨은 현대 게임들이 독창성이 결여되 는 것을 보고 경악했으리라 본다. 그가 반지의 군주를 집필하던 당시, 그는 영국 신화에 대해 비슷한 생각을 했고, 951년에 쓴 편지에서 걱정을 드러내었다. “…나는 내 사랑하는 조국의 가난에 대해 어려서부터 가슴이 아팠다. 독창적 야기들 중 내가 찾는 수준의 것들이 없었다. 물론 아더왕의 이야기가 있지만, 그것은 강력하긴 해도 불완전하게 조화어 있고, 이 땅에 속하긴 하지만 영국의 것은 아니다. 따라서 나의 공허함을 채우지 못한다.” 반지의 군주에 대해 연하는 것이 나를 비롯한 게임 기획자들이 쓴 책을 10권 읽는 것보다 거대한 세계를 창조하는 일에 훨씬 도움이 될 것이. 장구한 역사가 있다. 세세한 지리가 나온다. 독특한 전통과 민속이 존재한다. 다양한 언어와 톨킨이 배경을 위해 특별 안한 문자가 있다. 톨킨의 세계가 제대로 돌아가는 이유는 그가 그곳을 살아있는 세계로 취급했기 때문이며, 게임 기자들도 이를 본받아야 한다. 사실, 당신이 당신 세계를 진짜처럼 취급하지 않는다면, 플레이어들이라고 그럴 이유가 는가 . – ‘SWORD&CIRUITRY : Designer’s guide 중 발췌’RPG 게임에서 문화는 피카소의 미술이 7살 난 어린애의 낙보다 더 훌륭한 이유를 정의하고이해시키려는 것 같은 추상적인 부분들 대신 플레이어들의 눈에 명백히 보일 수 있는 분들이주로 쓰여집니다. 창작의 의도는 다양합니다.’그리스 문화의 분위기를 넣자!’ ‘계엄령이 선포된 암울한 현대 사회 만들자!’ ‘거대로봇들이마음대로 활보하는 정당성을 내포하는 과학 기술을 설정하자!’ 자신의 이런 아이디어를 뒷받침만한 상식이 수반되어야 합니다. 그러한 상식들은 물론 누가 가르쳐 줄 수 있는 부분도 아니고노력을 게을리할 부분도 닙니다.대신